Contenidos pedagógicos y kits de robótica para implementar en el currículo
Este proyecto simula una máquina utilizada en demoliciones aportando la contextualización con las construcciones.
Una educación de calidad es aquella que va más allá del currículo obligatorio, con caminos capaces de ampliar aún más los conocimientos.
Maker Robotics entiende la Ciencia y la Tecnología como un conjunto de ideas y métodos, que tienen como objetivo resolver problemas mejorando las condiciones humanas. A partir de este concepto construyó una propuesta pedagógica para la Educación y la Tecnología, agregando a los componentes curriculares y utilizando como herramienta la Robótica.
Implementar la robótica educativa en tu escuela, ya sea pública o privada, es mucho más sencillo de lo que piensas, échale un vistazo:
Kits fáciles de manejar
Formación y apoyo técnico pedagógico y presencial
JARDÍN DE INFANCIA
Kit Maker Baby
Enseñando infantil 3
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De forma creativa, divertida y colorida, el kit cuenta con varias piezas de fácil montaje, motores, sensores, además de tener un controlador preprogramado para los proyectos desarrollados.
Rango de edad: 3 años
Paquete Educativo: Maker Baby
Idiomas Disponibles: Português, Inglês e Espanhol
Kit Maker Baby II
Enseñando Infantil 4
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Está compuesto por piezas de fácil montaje, motores y sensores que permiten montar los más variados proyectos de robótica dirigidos al universo infantil. Los temas que se tratan en las clases incluyen música, animales, sonidos y colores que se trabajan en clase con mucha diversión y creatividad.
Rango de edad: 5 años
Idiomas Disponibles: Português, Inglês e Espanhol
Kit Maker Little Kids
Enseñando infantil 5
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Idiomas Disponibles: Português, Inglês e Espanhol
BÁSICO
Kit Maker Little Kids II
1er año de primaria
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Idiomas Disponibles: Português, Inglês e Espanhol
Kit Maker Kids
2do año de primaria
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Tiene piezas grandes que son fáciles de montar, un juego de ruedas y engranajes y una variedad de componentes mecánicos y electrónicos. Desde el principio se anima al alumno a pensar lógicamente la secuencia de acciones que seguirá el robot. Para esta tarea se utilizan tarjetas preprogramadas que facilitan el proceso de programación.
Rango de edad: 7 años
Idiomas Disponibles: Português, Inglês e Espanhol
Kit Maker Discovery
3er año de primaria
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Tiene un conjunto de más de 600 piezas, incluidas variedades de engranajes, ruedas y sensores aliados a 2 tableros de control. Hay enormes posibilidades para la creación de proyectos, el desarrollo de la motricidad fina y la planificación.
Idiomas Disponibles: Português, Inglês e Espanhol
Kit Maker IA Kids
4to año de primaria
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Preprogramación, Reconocimiento de Objetos, CAR Kit involucrando IA, uso de la cámara en proyectos móviles para reconocer elementos en un entorno, juegos con IA, programación básica para el desarrollo de procesos.
Idiomas Disponibles: Português, Inglês e Espanhol
Kit Maker Crear
5to año de primaria
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La propuesta es traer una experiencia única, involucrando 2 placas controladoras con 2 tipos de programación y cientos de piezas, sensores y componentes mecánicos para moldear los más diversos proyectos de robótica y programación.
Idiomas Disponibles: Português, Inglês e Espanhol
Kit Maker Robotics
6to año de primaria
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Dispone de un conjunto de piezas de calidad para diseñar las más diversas ideas. Contiene un controlador completo y varios sensores que permiten la más variada automatización en los proyectos. El lenguaje de programación utilizado es vía diagrama de flujo y favorece la comprensión de la ruta del código a ser leído por el robot para determinar sus acciones.
Idiomas Disponibles: Português, Inglês e Espanhol
Kit Maker Duino
7mo año de primaria
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Dispone de un juego de piezas de aluminio y plástico para diseñar las más diversas ideas. Contiene un controlador completo y varios sensores que permiten la más variada automatización en los proyectos.
Idiomas Disponibles: Português, Inglês e Espanhol
Kit Maker Evolution Blocks
8vo año de primaria
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El Maker Evolution Blocks Kit desarrolla varias habilidades enfocadas al área de la física y las matemáticas. El alumno trabaja casi constantemente con la electrónica de forma didáctica y amena, poniendo en práctica ideas y soluciones para la vida cotidiana. La programación se ejecuta en bloques y también existe la experimentación de la línea de código.
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Kit Maker Evolution
noveno año de primaria
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Escuela secundaria
Kit de creación avanzada de IA
1er grado de secundaria
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Kit Maker Robô Experience
2do grado de secundaria
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Cuenta con un conjunto de 18 motores tipo servo, un controlador con tecnología bluetooth y unas 60 piezas de estructuras que en conjunto, además de la forma humanoide, permiten la creación de numerosos proyectos de robótica.. La impresión 3D, presente en varias clases, enriquece aún más el abanico de posibilidades de creación.
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Kit Maker ARM Expert
3er grado de secundaria
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Permite la automatización de varios proyectos, simulando las más variadas situaciones cotidianas e industriales. Tiene un conjunto de ventosas y garras que abre la imaginación para crear un robot que realice tareas, que van desde un juego de damas hasta un brazo que realiza tareas automatizadas para una línea de producción. El lenguaje de programación de texto en línea desarrolla un razonamiento lógico y una organización de acciones mejorados.
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